MissionDetection – Gary Napper, mantan direktur desain Rare, baru-baru ini membagikan pandangannya tentang proyek survival dinosaurus yang akan datang, The Lost Wild, serta keterkaitannya dengan permainan yang dibatalkan, Everwild. Everwild sebelumnya dikerjakan oleh Rare namun dihentikan oleh Microsoft dalam sejumlah pemotongan yang terjadi musim panas lalu. Napper menjelaskan bahwa desain The Lost Wild memiliki tantangan yang berbeda dibandingkan dengan permainan populer sebelumnya, Alien: Isolation.
Dalam wawancara terbaru, Napper mengungkapkan bahwa meski Alien: Isolation dianggapnya memiliki tantangan desain yang lebih mudah—karena tujuan utama dari Alien adalah membunuh pemain—menciptakan satwa dalam The Lost Wild dan Everwild memerlukan pendekatan yang lebih kompleks. Everwild, ditujukan untuk menampilkan interaksi harmonis antara pemain dan makhluk non-manusia, memberikan pengalaman lebih emosional dan mendalam.
Menurut Napper, The Lost Wild berusaha menunjukkan makhluk yang tidak hanya fantastis tetapi juga cerdas dan realistis. Dia menekankan pentingnya mantra “Hewan, bukan monster” untuk memberikan rasa hormat terhadap dinosaurus dalam permainan tersebut. Napper berharap, dengan pendekatan ini, pemain akan merasa terhubung tanpa harus membunuh hewan-hewan, menciptakan konflik emosional yang signifikan.
Proyek ini didukung oleh tim Great Ape, yang telah melakukan banyak pekerjaan sebelum Napper bergabung. Dalam pandangannya, keajaiban dan penghormatan terhadap makhluk hidup harus menjadi inti dari pengalaman bermain, dan jika pemain merasa ingin menjaga dinosaurus daripada melawannya, maka tujuan permainan ini akan tercapai. The Lost Wild dijadwalkan rilis pada tahun 2027, menawarkan pengalaman baru yang lebih mendalam tentang keberadaan dan interaksi manusia dengan dinosaurus.

